SADARZALUU

Mongólia
No FACEIT desde 2022 140 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 164
2.316
Pico em 30 dias: 2.316
Rank SEA ▲ 835 posições
#2.141
Mongólia #521 no Mongólia
30 dias · antes #2.976 · melhor #2.081
Última atualização:

Como SADARZALUU joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,0 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se SADARZALUU está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 140 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,87
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 50 %

SADARZALUU perde mais ELO na 2ª partida do dia: −25 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
76 % melhor que 98 %
0,91 melhor que 96 %
94,1 melhor que 93 %
1,28 melhor que 96 %
59 % de 252 duelos melhor que 87 %
56 % de 18 situações melhor que 90 %
Dust 230
73 % melhor que 97 %
0,78 melhor que 67 %
85,7 melhor que 71 %
1,06 melhor que 56 %
56 % de 130 duelos melhor que 75 %
67 % de 12 situações melhor que 98 %
Ancient22
59 % melhor que 74 %
0,79 melhor que 70 %
84,3 melhor que 63 %
1,06 melhor que 60 %
47 % de 89 duelos melhor que 25 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis16
63 % melhor que 82 %
0,90 melhor que 95 %
93,3 melhor que 93 %
1,25 melhor que 94 %
73 % de 80 duelos melhor que 99 %
47 % de 15 situações melhor que 69 %
Inferno12
75 % -
0,96 -
98,6 -
1,35-
63 % de 40 duelos -
64 % de 11 situações -
Nuke9
67 % -
0,92 -
91,6 -
1,36-
62 % de 45 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,5 -
0,70-
46 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SADARZALUU joga

Em 140 partidas, SADARZALUU tem K/R 0,86, ADR 90,0 e rating 1,19. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 76 % de winrate em 46 partidas. Em 85 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. SADARZALUU perde mais ELO na 2ª partida do dia (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+55 ELO, winrate 76 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +53 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 76 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.