S4g3

Mongólia
No FACEIT desde 2018 282 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como S4g3 joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,9 de 282 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 41 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 282 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 218 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 52 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 65 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +154
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98
▼ Piorou
ADR −5,9, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −124 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Na 4ª partida do dia −51 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Às quartas −126 ELO, winrate 38 %

S4g3 perde mais ELO no Anubis: −124 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 282 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % melhor que 76 %
0,72 melhor que 35 %
73,7 melhor que 14 %
1,03 melhor que 44 %
51 % de 348 duelos melhor que 45 %
35 % de 48 situações melhor que 42 %
Dust 263
51 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 55 %
78,2 melhor que 33 %
1,06 melhor que 52 %
53 % de 287 duelos melhor que 57 %
39 % de 36 situações melhor que 53 %
Ancient44
43 % melhor que 19 %
0,64 melhor que 7 %
68,1 melhor que 2 %
0,87 melhor que 4 %
47 % de 215 duelos melhor que 21 %
22 % de 27 situações melhor que 12 %
Anubis37
35 % melhor que 5 %
0,62 melhor que 4 %
67,0 melhor que 1 %
0,88 melhor que 5 %
47 % de 167 duelos melhor que 22 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Inferno29
45 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 7 %
69,2 melhor que 2 %
0,97 melhor que 14 %
43 % de 141 duelos melhor que 6 %
7 % de 14 situações melhor que 3 %
Nuke19
58 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 21 %
69,1 melhor que 4 %
1,04 melhor que 41 %
44 % de 87 duelos melhor que 12 %
70 % de 10 situações melhor que 96 %
Cache13
38 % -
0,70 -
70,2 -
1,01-
67 % de 58 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que S4g3 joga

Em 282 partidas, S4g3 tem K/R 0,69, ADR 71,9 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,9. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 75 partidas. Em 94 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. S4g3 perde mais ELO no Anubis (−124 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+127 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +102 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +154. Ficou pior: ADR −5,9, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.