S3pace
Histórico de nomes de S3pace
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como S3pace joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,83). Bem na média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,17). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 81,6 (no começo 90,3). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 40 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 56 % (no começo 71 %). Claramente acima da média (53 %).
Últimos 3 meses: 3.043 (no começo 3.182).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 122 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que S3pace joga
Em 122 partidas, S3pace tem K/R 0,77, ADR 83,6 e rating 1,09. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 58 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+149 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +149 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,7, Winrate −15 p.p., ELO −139.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.