S1ngle-

Suécia
No FACEIT desde 2016 248 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como S1ngle- joga?

Rating 1,03 (de 219 partidas) K/R 0,73 ADR 77,3 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 248 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 77,0, Headshots em 52 %, ELO em 2.453
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −137 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −100 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Aos domingos −74 ELO, winrate 40 %

S1ngle- perde mais ELO no Dust 2: −137 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % melhor que 54 %
0,70 melhor que 29 %
77,6 melhor que 30 %
0,99 melhor que 34 %
45 % de 269 duelos melhor que 17 %
44 % de 41 situações melhor que 69 %
Dust 279
49 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 57 %
78,2 melhor que 36 %
1,06 melhor que 56 %
50 % de 252 duelos melhor que 42 %
35 % de 60 situações melhor que 43 %
Ancient31
65 % melhor que 87 %
0,79 melhor que 70 %
78,3 melhor que 33 %
1,10 melhor que 70 %
52 % de 85 duelos bem na média
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis26
42 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 14 %
72,8 melhor que 10 %
0,92 melhor que 15 %
45 % de 85 duelos melhor que 17 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Nuke17
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 29 %
77,4 melhor que 23 %
1,05 melhor que 48 %
45 % de 53 duelos melhor que 16 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Inferno8
38 % -
0,78 -
79,0 -
1,21-
44 % de 16 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que S1ngle- joga

Em 248 partidas, S1ngle- tem K/R 0,73 e ADR 77,3; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 82 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. S1ngle- perde mais ELO no Dust 2 (−137 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+27 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −45 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 77,0, Headshots em 52 %, ELO em 2.453. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.