S1lence_Y

Áustria
No FACEIT desde 2015 286 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como S1lence_Y joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,7 de 286 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 31x 4K, 0 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 76,2, ELO em 2.588
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −38 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia −24 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −56 ELO, winrate 45 %
Aos domingos −119 ELO, winrate 41 %

S1lence_Y perde mais ELO no Ancient: −38 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 23 %
73,4 melhor que 13 %
1,02 melhor que 41 %
51 % de 249 duelos melhor que 45 %
43 % de 44 situações melhor que 63 %
Anubis64
61 % melhor que 77 %
0,72 melhor que 36 %
79,8 melhor que 41 %
1,03 melhor que 44 %
51 % de 295 duelos melhor que 42 %
34 % de 50 situações melhor que 39 %
Ancient52
40 % melhor que 13 %
0,67 melhor que 14 %
76,9 melhor que 21 %
0,93 melhor que 15 %
48 % de 224 duelos melhor que 26 %
57 % de 28 situações melhor que 89 %
Dust 243
42 % melhor que 16 %
0,59 melhor que 1 %
65,3 melhor que 1 %
0,87 melhor que 4 %
48 % de 155 duelos melhor que 29 %
41 % de 29 situações melhor que 59 %
Inferno35
63 % melhor que 69 %
0,77 bem na média
83,2 melhor que 43 %
1,15 melhor que 63 %
55 % de 137 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Cache22
64 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
62 % de 85 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke3
33 % -
0,81 -
91,8 -
1,19-
60 % de 5 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que S1lence_Y joga

Em 286 partidas, S1lence_Y tem K/R 0,70, ADR 76,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 98 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. S1lence_Y perde mais ELO no Ancient (−38 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+183 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +139 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 76,2, ELO em 2.588. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.