S1fou666

Argélia
170 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como S1fou666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,7 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,15 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +237
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −16 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +15 ELO
72 partidas · 43 % de winrate

S1fou666 perde mais ELO no Mirage: −16 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 74 %
84,9 melhor que 84 %
1,07 melhor que 80 %
58 % de 161 duelos melhor que 91 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage38
47 % melhor que 40 %
0,72 bem na média
80,2 melhor que 58 %
1,05 melhor que 73 %
44 % de 178 duelos melhor que 19 %
59 % de 29 situações melhor que 95 %
Ancient27
44 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 71 %
79,8 melhor que 55 %
1,06 melhor que 80 %
50 % de 117 duelos bem na média
33 % de 24 situações melhor que 41 %
Anubis27
59 % melhor que 75 %
0,76 melhor que 73 %
81,7 melhor que 69 %
1,10 melhor que 86 %
47 % de 96 duelos melhor que 35 %
30 % de 20 situações melhor que 31 %
Inferno18
50 % bem na média
0,66 melhor que 28 %
72,1 melhor que 20 %
0,99 melhor que 53 %
50 % de 58 duelos melhor que 53 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Nuke13
38 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
69 % de 42 duelos -
37 % de 19 situações -
Cache6
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,99-
59 % de 22 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que S1fou666 joga

Em 170 partidas, S1fou666 tem K/R 0,74, ADR 80,7 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 74 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. S1fou666 perde mais ELO no Mirage (−16 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+80 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +237. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.