S1amo

Rússia
No FACEIT desde 2024 96 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▲ 645
2.978
Pico em 30 dias: 2.978
Rank EU ▼ 1.093 posições
#9.032
Rússia #2.592 no Rússia
30 dias · antes #7.939 · melhor #7.939
Última atualização:

Como S1amo joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,1 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+8 p.p. · Ø 41 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 96 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se S1amo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 96 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −56 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −24 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 46 %

S1amo perde mais ELO na 1ª partida do dia: −56 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 17 %
69,7 melhor que 5 %
0,97 melhor que 22 %
52 % de 87 duelos bem na média
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Anubis24
63 % melhor que 79 %
0,76 melhor que 54 %
80,3 melhor que 42 %
1,07 melhor que 55 %
54 % de 92 duelos melhor que 59 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Dust 221
62 % melhor que 80 %
0,75 bem na média
75,9 melhor que 21 %
1,10 melhor que 62 %
56 % de 75 duelos melhor que 71 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Ancient12
50 % -
0,83 -
89,6 -
1,14-
69 % de 36 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke5
60 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
65 % de 17 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno3
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,12-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que S1amo joga

Em 96 partidas, S1amo tem K/R 0,75, ADR 78,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 42 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. S1amo perde mais ELO na 1ª partida do dia (−56 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.