RyuTqc-

Rússia
No FACEIT desde 2019 94 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 131
3.134
Pico em 30 dias: 3.183
Rank EU ▲ 2.476 posições
#4.783
Rússia #1.340 no Rússia
30 dias · antes #7.259 · melhor #3.821
Última atualização:

Como RyuTqc- joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,6 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 62 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 94 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,5+1,6 · Ø 3,9 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,19 · Ø 0,32 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +5,5
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,16, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +47 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −1 ELO, winrate 43 %

RyuTqc- perde mais ELO na 1ª partida do dia: +47 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,64 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % melhor que 14 %
0,81 melhor que 72 %
89,2 melhor que 81 %
1,09 melhor que 58 %
53 % de 231 duelos bem na média
39 % de 18 situações bem na média
Dust 223
65 % melhor que 84 %
0,86 melhor que 87 %
89,6 melhor que 82 %
1,19 melhor que 81 %
60 % de 112 duelos melhor que 85 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Ancient12
58 % -
0,83 -
92,3 -
1,12-
43 % de 58 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis11
64 % -
0,90 -
88,1 -
1,29-
49 % de 51 duelos -
78 % de 9 situações -
Inferno3
33 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
67 % de 12 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RyuTqc- joga

Em 94 partidas, RyuTqc- tem K/R 0,84, ADR 89,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 53 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. RyuTqc- perde mais ELO na 1ª partida do dia (+47 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,5. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,16, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.