Ryo_Ta

Suécia
86 partidas registradas
ELO
1.914
Pico das últimas 86 partidas: 1.914
Rank SEA ▼ 293 posições
#7.940
30 dias · antes #7.647 · melhor #6.822
Última atualização:

Como Ryo_Ta joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,2 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 86 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 4 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −77

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,99
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −55 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 82 %
82,3 melhor que 65 %
1,11 melhor que 81 %
55 % de 99 duelos melhor que 76 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Dust 217
47 % melhor que 36 %
0,73 bem na média
79,9 melhor que 52 %
1,06 melhor que 67 %
44 % de 78 duelos melhor que 19 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Ancient16
44 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 69 %
83,7 melhor que 66 %
1,07 melhor que 72 %
48 % de 58 duelos melhor que 35 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
57 % de 51 duelos -
57 % de 14 situações -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
51 % de 47 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke10
40 % -
0,83 -
85,3 -
1,17-
49 % de 35 duelos -
10 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ryo_Ta joga

Em 86 partidas, Ryo_Ta tem K/R 0,80, ADR 84,2 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 41 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,54. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+40 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.