Rylop

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 246 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Rylop joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,3 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 12 em 246 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,33 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Rylop está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 246 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
74 partidas · 51 % de winrate
No Cache −14 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −76 ELO, winrate 47 %
Aos sábados +15 ELO, winrate 49 %

Rylop perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 246 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 33 %
78,4 melhor que 35 %
1,01 melhor que 41 %
52 % de 262 duelos melhor que 55 %
48 % de 69 situações melhor que 78 %
Anubis50
50 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 56 %
82,6 melhor que 55 %
1,10 melhor que 69 %
54 % de 145 duelos melhor que 63 %
41 % de 49 situações melhor que 56 %
Ancient42
57 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 18 %
76,8 melhor que 25 %
0,96 melhor que 25 %
53 % de 137 duelos melhor que 55 %
22 % de 36 situações melhor que 14 %
Cache25
48 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
45 % de 78 duelos -
41 % de 22 situações -
Inferno22
59 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 16 %
72,6 melhor que 12 %
0,98 melhor que 23 %
58 % de 50 duelos melhor que 73 %
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Dust 220
50 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 67 %
80,4 melhor que 46 %
1,10 melhor que 69 %
59 % de 79 duelos melhor que 86 %
33 % de 21 situações melhor que 38 %
Nuke9
78 % -
0,82 -
84,1 -
1,24-
58 % de 31 duelos -
50 % de 12 situações -
Vertigo4
100 % -
0,87 -
88,3 -
1,42-
50 % de 10 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rylop joga

Em 246 partidas, Rylop tem K/R 0,73, ADR 79,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 105 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. Rylop perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −55 ELO. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.