Ryba_debil

Polônia
No FACEIT desde 2020 240 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ryba_debil joga?

Rating 0,97 (de 197 partidas) K/R 0,70 ADR 75,6 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 5 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 12 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,1
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., ELO −266

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −110 ELO
95 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −77 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −104 ELO, winrate 34 %

Ryba_debil perde mais ELO na 1ª partida do dia: −110 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 35 %
78,7 melhor que 34 %
1,01 melhor que 37 %
51 % de 289 duelos melhor que 45 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient50
52 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 29 %
75,5 melhor que 16 %
0,95 melhor que 18 %
54 % de 212 duelos melhor que 61 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Dust 232
53 % bem na média
0,57 melhor que 1 %
63,0 melhor que 1 %
0,85 melhor que 3 %
50 % de 60 duelos melhor que 38 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Nuke24
54 % melhor que 50 %
0,75 melhor que 41 %
80,0 melhor que 36 %
1,11 melhor que 65 %
53 % de 81 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 17 %
Anubis20
60 % melhor que 74 %
0,79 melhor que 67 %
83,6 melhor que 58 %
1,00-
54 % de 59 duelos melhor que 60 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Cache14
43 % -
0,61 -
71,1 -
0,87-
48 % de 62 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno12
42 % -
0,59 -
63,3 -
0,84-
38 % de 42 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
0,81 -
91,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ryba_debil joga

Em 240 partidas, Ryba_debil tem K/R 0,70 e ADR 75,6; o rating das 197 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 67 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. Ryba_debil perde mais ELO na 1ª partida do dia (−110 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+46 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −8 p.p., ELO −266. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,1. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.