Ryan_Lunzen

Alemanha
No FACEIT desde 2019 180 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ryan_Lunzen joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,1 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus2 em 180 partidas
Kills de faca 9 em 180 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 129 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +242
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 1,00, ADR em 76,5, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −102 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −57 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −80 ELO, winrate 24 %

Ryan_Lunzen perde mais ELO na 1ª partida do dia: −102 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
51 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 38 %
82,2 melhor que 53 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 172 duelos bem na média
62 % de 21 situações melhor que 93 %
Inferno37
54 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 42 %
76,8 melhor que 31 %
1,01 melhor que 41 %
51 % de 113 duelos melhor que 45 %
34 % de 35 situações melhor que 46 %
Anubis32
41 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 26 %
78,8 melhor que 38 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 121 duelos melhor que 43 %
29 % de 24 situações melhor que 29 %
Mirage27
52 % bem na média
0,63 melhor que 9 %
70,0 melhor que 7 %
0,90 melhor que 13 %
51 % de 89 duelos bem na média
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Cache23
57 % -
0,67 -
74,8 -
0,99-
45 % de 80 duelos -
42 % de 12 situações -
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,4 -
1,07-
56 % de 34 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 27
43 % -
0,63 -
72,2 -
0,94-
42 % de 33 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ryan_Lunzen joga

Em 180 partidas, Ryan_Lunzen tem K/R 0,69, ADR 77,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 60 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Ryan_Lunzen perde mais ELO na 1ª partida do dia (−102 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+117 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +117 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +242. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 1,00, ADR em 76,5, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.