RyZeqxa

Rússia
164 partidas registradas
Última atualização:

Como RyZeqxa joga?

Rating 0,94 (de 114 partidas) K/R 0,71 ADR 80,6 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 13 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 164 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,19 · Ø 0,27 melhor que 5 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 80,6, Winrate em 44 %, ELO em 2.151
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −41 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −33 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −63 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −2 ELO, winrate 35 %

RyZeqxa perde mais ELO no Anubis: −41 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
38 % melhor que 11 %
0,67 melhor que 21 %
78,0 melhor que 40 %
0,83 melhor que 3 %
48 % de 189 duelos melhor que 36 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Anubis33
45 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 73 %
81,8 melhor que 61 %
1,07 melhor que 74 %
50 % de 183 duelos melhor que 43 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 232
59 % melhor que 77 %
0,68 melhor que 26 %
80,7 melhor que 55 %
0,90 melhor que 12 %
43 % de 122 duelos melhor que 14 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Ancient29
45 % melhor que 32 %
0,72 bem na média
82,3 melhor que 67 %
0,98 melhor que 43 %
56 % de 158 duelos melhor que 81 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
82,9 -
0,95-
56 % de 32 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,67 -
84,4 -
0,90-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RyZeqxa joga

Em 164 partidas, RyZeqxa tem K/R 0,71 e ADR 80,6; o rating das 114 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 36 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. RyZeqxa perde mais ELO no Anubis (−41 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +14 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 80,6, Winrate em 44 %, ELO em 2.151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.