RyZe_666

Antártida
107 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RyZe_666 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,7 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 2 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,18 · Ø 0,27 melhor que 6 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +14 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 78,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −66 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −7 ELO, winrate 42 %

RyZe_666 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −66 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 63 %
78,3 melhor que 42 %
1,05 melhor que 65 %
48 % de 126 duelos melhor que 36 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Ancient26
50 % bem na média
0,71 melhor que 37 %
81,1 melhor que 52 %
0,97 melhor que 37 %
45 % de 97 duelos melhor que 20 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Anubis14
36 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % de 49 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno13
46 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
53 % de 40 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,92-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 24
75 % -
0,73 -
76,5 -
1,06-
53 % de 17 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RyZe_666 joga

Em 107 partidas, RyZe_666 tem K/R 0,73, ADR 78,7 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 26 partidas. Em 36 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. RyZe_666 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−66 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.