RyZ3d_

Vietnã
No FACEIT desde 2019 110 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO
2.092
Pico das últimas 110 partidas: 2.092
Rank SEA ▼ 464 posições
#4.694
Vietnã #352 no Vietnã
30 dias · antes #4.230 · melhor #3.825
Última atualização:

Como RyZ3d_ joga?

Rating 1,10 (de 109 partidas) K/R 0,79 ADR 86,5 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se RyZ3d_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 100 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,95.

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −18 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
35 partidas · 49 % de winrate

RyZ3d_ perde mais ELO no Mirage: −18 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 74 %
86,2 melhor que 77 %
1,10 melhor que 74 %
56 % de 185 duelos melhor que 79 %
15 % de 26 situações melhor que 4 %
Dust 227
52 % bem na média
0,77 melhor que 65 %
87,1 melhor que 79 %
1,07 melhor que 63 %
57 % de 116 duelos melhor que 80 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Ancient15
47 % melhor que 34 %
0,77 melhor que 64 %
81,9 melhor que 51 %
1,04 melhor que 55 %
48 % de 46 duelos melhor que 33 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
54 % de 48 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache7
57 % -
0,73 -
82,3 -
1,00-
60 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis5
80 % -
0,93 -
93,1 -
1,39-
78 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,85 -
80,8 -
1,15-
38 % de 16 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RyZ3d_ joga

Em 110 partidas, RyZ3d_ tem K/R 0,79 e ADR 86,5; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 45 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,37. RyZ3d_ perde mais ELO no Mirage (−18 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −20 ELO. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.