RyHope

Brasil
No FACEIT desde 2024 238 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
ELO ▲ 4
2.189
Pico em 30 dias: 2.210
Rank SA ▲ 960 posições
#3.442
Brasil #2.130 no Brasil
30 dias · antes #4.402 · melhor #3.378
Última atualização:

Como RyHope joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (173 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −256

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −77 ELO
62 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −57 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −120 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −29 ELO, winrate 42 %

RyHope perde mais ELO na 2ª partida do dia: −77 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 24 %
74,5 melhor que 21 %
0,96 melhor que 28 %
44 % de 236 duelos melhor que 14 %
40 % de 67 situações melhor que 55 %
Anubis40
55 % melhor que 59 %
0,77 melhor que 66 %
81,4 melhor que 55 %
1,11 melhor que 77 %
51 % de 98 duelos bem na média
50 % de 24 situações melhor que 80 %
Ancient39
49 % melhor que 42 %
0,74 bem na média
80,3 melhor que 44 %
1,03 bem na média
54 % de 140 duelos melhor que 66 %
14 % de 21 situações melhor que 6 %
Cache24
67 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
45 % de 74 duelos -
44 % de 16 situações -
Inferno22
45 % melhor que 23 %
0,74 melhor que 57 %
77,6 melhor que 37 %
1,05 melhor que 57 %
50 % de 52 duelos melhor que 39 %
35 % de 20 situações melhor que 47 %
Dust 213
46 % -
0,62 -
63,5 -
0,87-
55 % de 42 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
55 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RyHope joga

Em 238 partidas, RyHope tem K/R 0,72, ADR 77,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 93 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. RyHope perde mais ELO na 2ª partida do dia (−77 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+113 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +113 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −256. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.