RuNoir

Áustria
No FACEIT desde 2018 168 partidas registradas
Última atualização:

Como RuNoir joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 168 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
ADR em 74,8, ELO em 2.158
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −97 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
No Inferno −81 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −52 ELO, winrate 38 %

RuNoir perde mais ELO no Ancient: −97 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient39
38 % melhor que 10 %
0,65 melhor que 10 %
73,6 melhor que 14 %
0,87 melhor que 6 %
45 % de 148 duelos melhor que 16 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Inferno39
46 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 46 %
76,9 melhor que 32 %
1,02 melhor que 46 %
54 % de 163 duelos melhor que 65 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Dust 235
46 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 14 %
75,8 melhor que 24 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 131 duelos melhor que 31 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Anubis20
60 % melhor que 79 %
0,70 melhor que 31 %
72,8 melhor que 10 %
0,98 melhor que 31 %
47 % de 70 duelos melhor que 25 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
57 % de 79 duelos -
47 % de 17 situações -
Mirage8
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,96-
43 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
45 % de 40 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RuNoir joga

Em 168 partidas, RuNoir tem K/R 0,69, ADR 75,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 47 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. RuNoir perde mais ELO no Ancient (−97 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Cache (+33 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,8, ELO em 2.158. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.