RuLYa_0Ne

Zimbábue
304 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RuLYa_0Ne joga?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 11 em 304 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,15 · Ø 0,26 melhor que 11 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +121
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,1, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −141 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia +129 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Às terças −101 ELO, winrate 35 %

RuLYa_0Ne perde mais ELO no Nuke: −141 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
60 % melhor que 84 %
0,78 melhor que 80 %
84,1 melhor que 75 %
1,14 melhor que 90 %
59 % de 307 duelos melhor que 93 %
50 % de 72 situações melhor que 81 %
Anubis56
43 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 54 %
77,5 melhor que 42 %
1,03 melhor que 62 %
50 % de 208 duelos bem na média
39 % de 38 situações melhor que 49 %
Ancient47
43 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 54 %
80,6 melhor que 54 %
1,03 melhor que 64 %
48 % de 165 duelos melhor que 37 %
47 % de 36 situações melhor que 72 %
Mirage45
40 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 38 %
74,8 melhor que 31 %
1,02 melhor que 64 %
43 % de 191 duelos melhor que 16 %
44 % de 32 situações melhor que 68 %
Nuke33
45 % melhor que 25 %
0,74 bem na média
79,0 melhor que 42 %
1,04 melhor que 58 %
51 % de 160 duelos bem na média
50 % de 26 situações melhor que 79 %
Inferno32
66 % melhor que 90 %
0,79 melhor que 84 %
81,8 melhor que 65 %
1,11 melhor que 84 %
62 % de 141 duelos melhor que 93 %
45 % de 20 situações melhor que 67 %
Cache18
50 % -
0,80 -
86,9 -
1,16-
60 % de 87 duelos -
54 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RuLYa_0Ne joga

Em 304 partidas, RuLYa_0Ne tem K/R 0,74, ADR 80,2 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 137 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. RuLYa_0Ne perde mais ELO no Nuke (−141 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+126 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +121. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,1, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.