Rs_Stallion

Mongólia
106 partidas registradas
Última atualização:

Como Rs_Stallion joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (1 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 0 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 0 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 33 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 3,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 106 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 4,2 % sem comparação
Rounds com 3K 0,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 1 partida

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 20 % sem comparação
Dano de utility por round 2,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,54 sem comparação
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Rs_Stallion está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 11 partidas dos últimos 3 meses e 95 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
Na 1ª partida do dia +26 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

Rs_Stallion perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 1,87 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % melhor que 23 %
0,70 melhor que 27 %
79,2 melhor que 39 %
0,96 melhor que 21 %
55 % de 177 duelos melhor que 69 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Dust 226
27 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 27 %
75,5 melhor que 20 %
0,96 melhor que 20 %
47 % de 78 duelos melhor que 24 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient16
75 % melhor que 98 %
0,72 melhor que 33 %
83,4 melhor que 53 %
1,02 melhor que 40 %
53 % de 53 duelos bem na média
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Anubis9
56 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
59 % de 27 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno8
75 % -
0,74 -
89,5 -
1,11-
37 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
100 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
69 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rs_Stallion joga

Em 106 partidas, Rs_Stallion tem K/R 0,71, ADR 79,5 e rating 0,99. Em média 15,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 39 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 39 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. Rs_Stallion perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +25 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.