RpZ__

França
No FACEIT desde 2026 256 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RpZ__ joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,5 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5.
Clutcher
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 5 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 4,2+0,4 · Ø 3,8 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,03 · Ø 0,25 melhor que 46 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se RpZ__ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 256 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68.

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −106 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −67 ELO
127 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −8 ELO, winrate 39 %

RpZ__ perde mais ELO no Inferno: −106 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2100
54 % melhor que 68 %
0,70 bem na média
78,0 bem na média
1,00 melhor que 62 %
58 % de 228 duelos melhor que 91 %
35 % de 97 situações melhor que 45 %
Inferno43
44 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 32 %
73,8 melhor que 30 %
0,94 melhor que 40 %
49 % de 77 duelos bem na média
46 % de 35 situações melhor que 71 %
Mirage41
44 % melhor que 32 %
0,62 melhor que 14 %
66,7 melhor que 6 %
0,89 melhor que 24 %
46 % de 83 duelos melhor que 32 %
54 % de 48 situações melhor que 87 %
Anubis38
53 % melhor que 58 %
0,65 melhor que 23 %
72,3 melhor que 19 %
0,94 melhor que 38 %
58 % de 80 duelos melhor que 90 %
29 % de 21 situações melhor que 29 %
Nuke16
25 % melhor que 1 %
0,63 melhor que 15 %
70,3 melhor que 15 %
0,85 melhor que 14 %
52 % de 33 duelos melhor que 66 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Ancient10
10 % -
0,68 -
70,5 -
0,92-
34 % de 29 duelos -
23 % de 13 situações -
Cache7
71 % -
0,51 -
65,6 -
0,74-
62 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RpZ__ joga

Em 256 partidas, RpZ__ tem K/R 0,66, ADR 73,5 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 14,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 100 partidas. Em 82 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. RpZ__ perde mais ELO no Inferno (−106 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+189 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.