RoyalkA

Ucrânia
110 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RoyalkA joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,1 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 30 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,32 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +169
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Às quintas −47 ELO, winrate 43 %

RoyalkA perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 30 %
75,2 melhor que 23 %
0,99 melhor que 41 %
56 % de 146 duelos melhor que 80 %
21 % de 34 situações melhor que 10 %
Dust 226
42 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 45 %
75,6 melhor que 28 %
0,99 melhor que 40 %
57 % de 90 duelos melhor que 83 %
21 % de 24 situações melhor que 11 %
Ancient14
79 % -
0,72 -
71,4 -
1,05-
57 % de 30 duelos -
31 % de 16 situações -
Nuke10
30 % -
0,74 -
76,4 -
1,04-
62 % de 37 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis8
88 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
40 % de 10 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,8 -
0,89-
41 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,95 -
96,2 -
1,25-
86 % de 7 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RoyalkA joga

Em 110 partidas, RoyalkA tem K/R 0,71, ADR 75,1 e rating 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 37 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. RoyalkA perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +169. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,7. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.