Rowy

Chipre
No FACEIT desde 2018 132 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Rowy joga?

Rating 1,01 (de 111 partidas) K/R 0,73 ADR 78,7 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +259
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,84). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −78 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +30 ELO, winrate 54 %
Às sextas −60 ELO, winrate 43 %

Rowy perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % melhor que 54 %
0,72 melhor que 37 %
76,9 melhor que 27 %
1,00 melhor que 37 %
47 % de 195 duelos melhor que 25 %
57 % de 23 situações melhor que 91 %
Dust 229
62 % melhor que 83 %
0,71 melhor que 34 %
77,0 melhor que 29 %
0,95 melhor que 20 %
50 % de 88 duelos melhor que 42 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Inferno16
50 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 42 %
78,7 melhor que 31 %
1,02 melhor que 36 %
40 % de 62 duelos melhor que 4 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Anubis12
83 % -
0,80 -
82,7 -
1,13-
51 % de 41 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache11
73 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
49 % de 41 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
75 % -
0,67 -
83,0 -
0,79-
33 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient3
33 % -
0,72 -
75,7 -
0,92-
38 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rowy joga

Em 132 partidas, Rowy tem K/R 0,73 e ADR 78,7; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 39 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Rowy perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +259. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −10,0, Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.