Rovella

Suíça
No FACEIT desde 2022 196 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Rovella joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,1 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 46 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 69 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 19 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 122 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,59+0,30 · Ø 0,29 melhor que 97 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 77,4, Headshots em 54 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ELO −139

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −162 ELO
22 partidas · 23 % de winrate
Na 4ª partida do dia −50 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −48 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −45 ELO, winrate 39 %

Rovella perde mais ELO no Anubis: −162 ELO, 23 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient55
55 % melhor que 58 %
0,74 bem na média
83,5 melhor que 62 %
1,02 melhor que 46 %
49 % de 319 duelos melhor que 37 %
25 % de 32 situações melhor que 21 %
Dust 235
34 % melhor que 6 %
0,66 melhor que 15 %
74,9 melhor que 20 %
0,94 melhor que 19 %
48 % de 183 duelos melhor que 33 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Nuke34
65 % melhor que 77 %
0,71 melhor que 29 %
80,7 melhor que 40 %
0,97 melhor que 24 %
49 % de 173 duelos melhor que 29 %
25 % de 20 situações melhor que 15 %
Inferno30
60 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 17 %
78,1 melhor que 29 %
0,98 melhor que 23 %
48 % de 192 duelos melhor que 24 %
48 % de 21 situações melhor que 70 %
Anubis22
23 % melhor que 1 %
0,61 melhor que 5 %
68,7 melhor que 5 %
0,84 melhor que 4 %
41 % de 94 duelos melhor que 7 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Mirage15
73 % melhor que 98 %
0,71 melhor que 36 %
74,9 melhor que 22 %
0,98 melhor que 34 %
54 % de 71 duelos melhor que 67 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Cache5
20 % -
0,67 -
70,1 -
0,95-
42 % de 36 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rovella joga

Em 196 partidas, Rovella tem K/R 0,70, ADR 78,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. Rovella perde mais ELO no Anubis (−162 ELO, winrate 23 %). Ele manda melhor em no Nuke (+28 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −15 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, ELO −139. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 77,4, Headshots em 54 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.