Rosz-

Turquia
No FACEIT desde 2017 379 partidas registradas 137 partidas em 30 dias
ELO ▲ 524
3.124
Pico em 30 dias: 3.206
Rank EU ▲ 1.469 posições
#4.952
Turquia #104 no Turquia
30 dias · antes #6.421 · melhor #3.141
Última atualização:

Como Rosz- joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,6 de 379 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 379 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (290 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 379 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 46x 4K, 5 aces em 290 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +712
= Igual
ADR em 76,9
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 379 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −29 ELO
88 partidas · 50 % de winrate
Às sextas +54 ELO, winrate 47 %

Rosz- perde mais ELO no Anubis: −29 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 379 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2126
60 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 36 %
79,0 melhor que 34 %
1,06 melhor que 45 %
52 % de 508 duelos melhor que 47 %
35 % de 81 situações melhor que 38 %
Anubis88
50 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 38 %
77,1 melhor que 26 %
1,06 bem na média
54 % de 384 duelos melhor que 59 %
33 % de 63 situações melhor que 36 %
Mirage75
48 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 31 %
75,1 melhor que 16 %
1,02 melhor que 34 %
52 % de 316 duelos melhor que 46 %
39 % de 44 situações bem na média
Nuke37
51 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 24 %
76,9 melhor que 25 %
1,00 melhor que 23 %
50 % de 147 duelos melhor que 31 %
37 % de 35 situações melhor que 41 %
Ancient23
52 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 46 %
82,6 melhor que 51 %
1,05 melhor que 46 %
46 % de 106 duelos melhor que 16 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Cache19
37 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 9 %
77,0 melhor que 16 %
0,94 melhor que 6 %
62 % de 82 duelos melhor que 85 %
55 % de 11 situações melhor que 82 %
Inferno11
27 % -
0,71 -
72,4 -
0,97-
41 % de 39 duelos -
20 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rosz- joga

Em 379 partidas, Rosz- tem K/R 0,72, ADR 77,6 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 126 partidas. Em 153 de 379 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 290 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Rosz- perde mais ELO no Anubis (−29 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Nuke (+153 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +712. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,9. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +337.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.