Rookstayer
Histórico de nomes de Rookstayer
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Rookstayer joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,97). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 76,8. Últimos 3 meses: 72,3 (no começo 76,1). Claramente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Logo acima da média (48 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.777. Últimos 3 meses: 1.682 (no começo 1.765).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Rookstayer perde mais ELO no Mirage: −32 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 145 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Rookstayer joga
Em 145 partidas, Rookstayer tem K/R 0,67, ADR 74,4 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 40 partidas. Em 40 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. Rookstayer perde mais ELO no Mirage (−32 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+5 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,94, ADR em 72,3. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −60.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.