Ronie-

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 126 partidas registradas
Última atualização:

Como Ronie- joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,0 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−19 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 1,6−2,5 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 28 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %, ELO em 2.593
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −25 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Aos domingos −74 ELO, winrate 38 %

Ronie- perde mais ELO no Inferno: −25 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % melhor que 71 %
0,75 bem na média
77,1 melhor que 27 %
1,02 melhor que 40 %
47 % de 117 duelos melhor que 22 %
22 % de 18 situações melhor que 10 %
Inferno25
64 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 40 %
79,1 melhor que 24 %
1,07 melhor que 40 %
51 % de 72 duelos melhor que 32 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Dust 219
37 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 19 %
74,9 melhor que 18 %
0,93 melhor que 13 %
53 % de 58 duelos melhor que 58 %
29 % de 7 situações melhor que 22 %
Nuke16
44 % melhor que 17 %
0,79 melhor que 64 %
80,9 melhor que 41 %
1,08 melhor que 59 %
56 % de 45 duelos melhor que 68 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Cache14
64 % -
0,68 -
69,8 -
0,97-
54 % de 46 duelos -
47 % de 15 situações -
Anubis10
20 % -
0,68 -
70,1 -
0,92-
38 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ronie- joga

Em 126 partidas, Ronie- tem K/R 0,73, ADR 76,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 50 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Ronie- perde mais ELO no Inferno (−25 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+20 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %, ELO em 2.593. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.