Ronie-
Como Ronie- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Bem na média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 0,98). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 79,4 (no começo 73,0). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 47 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 52 % (no começo 50 %). Levemente acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.593 (no começo 2.599).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ronie- perde mais ELO no Inferno: −25 ELO, 64 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
- Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 126 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ronie- joga
Em 126 partidas, Ronie- tem K/R 0,73, ADR 76,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 50 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Ronie- perde mais ELO no Inferno (−25 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+20 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %, ELO em 2.593. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.