Rokuva11

Lituânia
No FACEIT desde 2021 205 partidas registradas
Última atualização:

Como Rokuva11 joga?

Rating 1,23 (de 160 partidas) K/R 0,86 ADR 86,5 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,23, ADR em 87,7
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −92

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −48 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −45 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 38 %

Rokuva11 perde mais ELO no Inferno: −48 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis47
66 % melhor que 89 %
0,90 melhor que 96 %
89,0 melhor que 89 %
1,31 melhor que 98 %
70 % de 105 duelos melhor que 99 %
32 % de 34 situações melhor que 35 %
Inferno47
43 % melhor que 20 %
0,83 melhor que 85 %
83,0 melhor que 61 %
1,18 melhor que 85 %
51 % de 78 duelos melhor que 45 %
46 % de 26 situações melhor que 73 %
Dust 243
37 % melhor que 8 %
0,82 melhor que 82 %
82,0 melhor que 55 %
1,14 melhor que 81 %
61 % de 76 duelos melhor que 92 %
38 % de 32 situações bem na média
Ancient22
36 % melhor que 7 %
0,85 melhor que 91 %
88,4 melhor que 82 %
1,17 melhor que 89 %
54 % de 39 duelos melhor que 66 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Cache21
62 % -
0,93 -
97,2 -
1,35-
57 % de 56 duelos -
36 % de 11 situações -
Mirage13
46 % -
0,80 -
83,3 -
1,14-
48 % de 31 duelos -
55 % de 11 situações -
Nuke9
22 % -
0,88 -
86,2 -
1,28-
58 % de 19 duelos -
13 % de 8 situações -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,2 -
1,21-
36 % de 11 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rokuva11 joga

Em 205 partidas, Rokuva11 tem K/R 0,86 e ADR 86,5; o rating das 160 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Rating com 1,23. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 47 partidas. Em 102 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. Rokuva11 perde mais ELO no Inferno (−48 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Cache (+25 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −15 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −92. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,23, ADR em 87,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.