Rodritest

Argentina
193 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
ELO ▼ 22
1.814
Pico em 30 dias: 1.876
Rank SA ▼ 1.845 posições
#10.481
30 dias · antes #8.636 · melhor #8.418
Última atualização:

Como Rodritest joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,20 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +189
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,66). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −47 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às segundas −30 ELO, winrate 35 %

Rodritest perde mais ELO no Nuke: −47 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 32 %
78,8 melhor que 45 %
0,97 melhor que 36 %
50 % de 216 duelos bem na média
27 % de 26 situações melhor que 21 %
Ancient34
65 % melhor que 90 %
0,77 melhor que 69 %
86,6 melhor que 81 %
1,08 melhor que 76 %
49 % de 149 duelos melhor que 39 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 228
46 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 43 %
78,5 melhor que 42 %
1,01 bem na média
42 % de 102 duelos melhor que 11 %
57 % de 14 situações melhor que 91 %
Anubis26
54 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 33 %
79,5 melhor que 47 %
0,99 melhor que 40 %
47 % de 100 duelos melhor que 27 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Nuke24
38 % melhor que 7 %
0,65 melhor que 7 %
73,2 melhor que 10 %
0,92 melhor que 11 %
51 % de 74 duelos melhor que 42 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Cache16
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,04-
55 % de 56 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno8
38 % -
0,68 -
82,2 -
0,97-
49 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rodritest joga

Em 193 partidas, Rodritest tem K/R 0,71, ADR 80,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 67 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Rodritest perde mais ELO no Nuke (−47 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+62 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +189. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.