Roburusu

Filipinas
57 partidas registradas
Última atualização:

Como Roburusu joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 83,8 de 57 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 4 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+19 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 3,8+2,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 63 %+15 p.p. · Ø 48 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 57 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,8 %+2,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 96 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +214
= Igual
Rating em 1,15, ADR em 81,8, Headshots em 64 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 57 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % melhor que 16 %
0,85 melhor que 92 %
89,6 melhor que 91 %
1,21 melhor que 94 %
55 % de 75 duelos melhor que 75 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
79,5 -
1,09-
49 % de 47 duelos -
50 % de 14 situações -
Dust 211
64 % -
0,76 -
76,6 -
1,05-
47 % de 53 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient7
57 % -
0,79 -
78,6 -
1,14-
32 % de 28 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno7
86 % -
0,97 -
91,6 -
1,36-
56 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
38 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Roburusu joga

Em 57 partidas, Roburusu tem K/R 0,82, ADR 83,8 e rating 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 19,5 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 30 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. Melhorou nos últimos três meses: ELO +214. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,15, ADR em 81,8, Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.