Robbery10
Como Robbery10 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (326 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média28 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,63). Levemente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,86). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,1. Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 70,9). Levemente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 29 %. Últimos 3 meses: 27 % (no começo 29 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 40 %). Levemente acima da média (48 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.960. Últimos 3 meses: 1.569 (no começo 1.498).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 395 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Robbery10 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −137 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,95 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 395 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Robbery10 joga
Em 395 partidas, Robbery10 tem K/R 0,67, ADR 75,0 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 28 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 28 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 99 partidas. Em 103 de 395 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 193 abaixo de 0,90. Em 326 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. Robbery10 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−137 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+230 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +10 p.p., ELO +71. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −114.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.