RobCleanolog

Noruega
67 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RobCleanolog joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 73,6 de 67 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3.
AWPer
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 64 %
Duelos de entry vencidos 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,5 · Ø 1,5 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 28 %+18 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 67 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).

Rounds com 2K 13,6 %+1,1 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,3+0,3 · Ø 2,0 melhor que 86 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,21).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 27 %
Dano de utility por round 3,5+0,1 · Ø 3,4 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,10 · Ø 0,21 melhor que 21 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se RobCleanolog está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 67 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
SetOut

Padrões

Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −28 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 67 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
75 % melhor que 99 %
0,81 melhor que 96 %
83,3 melhor que 85 %
1,16 melhor que 97 %
55 % de 101 duelos melhor que 87 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Anubis15
40 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 32 %
71,6 melhor que 28 %
0,87 melhor que 30 %
42 % de 64 duelos melhor que 20 %
38 % de 8 situações melhor que 54 %
Ancient10
20 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
39 % de 49 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno10
70 % -
0,65 -
70,5 -
0,90-
44 % de 48 duelos -
63 % de 8 situações -
Dust 28
63 % -
0,60 -
64,6 -
0,77-
33 % de 42 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,2 -
0,81-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RobCleanolog joga

Em 67 partidas, RobCleanolog tem K/R 0,69, ADR 73,6 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 3. Em média 15,0 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 24 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+33 ELO, winrate 75 %). Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.