RoLLeyS

Turquia
No FACEIT desde 2020 326 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RoLLeyS joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 de 326 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 326 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 326 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 59x 4K, 6 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,10, ADR em 84,7, Winrate em 50 %, ELO em 2.239
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 326 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −155 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −125 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −89 ELO, winrate 39 %

RoLLeyS perde mais ELO no Mirage: −155 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 326 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
62 % melhor que 84 %
0,87 melhor que 93 %
92,5 melhor que 92 %
1,19 melhor que 90 %
53 % de 525 duelos melhor que 59 %
35 % de 37 situações melhor que 44 %
Ancient80
48 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 68 %
82,6 melhor que 55 %
1,09 melhor que 70 %
52 % de 337 duelos melhor que 55 %
46 % de 54 situações melhor que 70 %
Mirage57
46 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 37 %
77,5 melhor que 35 %
0,97 melhor que 31 %
46 % de 280 duelos melhor que 22 %
39 % de 31 situações melhor que 52 %
Anubis50
46 % melhor que 28 %
0,74 bem na média
81,1 melhor que 53 %
1,04 melhor que 53 %
48 % de 260 duelos melhor que 30 %
38 % de 26 situações bem na média
Inferno42
43 % melhor que 20 %
0,76 melhor que 67 %
78,9 melhor que 41 %
1,09 melhor que 70 %
47 % de 188 duelos melhor que 21 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RoLLeyS joga

Em 326 partidas, RoLLeyS tem K/R 0,79, ADR 84,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 95 partidas. Em 156 de 326 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. RoLLeyS perde mais ELO no Mirage (−155 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Inferno (+56 ELO, winrate 43 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, ADR em 84,7, Winrate em 50 %, ELO em 2.239. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −179.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.