RksmeN

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 157 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RksmeN joga?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 88,9 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de Zeus1 em 157 partidas
Kills de faca 1 em 157 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
ADR em 89,0
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 24 %

RksmeN perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno37
54 % melhor que 49 %
0,89 melhor que 92 %
92,4 melhor que 87 %
1,24 melhor que 90 %
65 % de 178 duelos melhor que 95 %
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Dust 235
51 % melhor que 49 %
0,82 melhor que 81 %
86,1 melhor que 73 %
1,12 melhor que 73 %
53 % de 178 duelos melhor que 59 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Mirage23
65 % melhor que 89 %
0,83 melhor que 83 %
89,1 melhor que 84 %
1,13 melhor que 76 %
58 % de 119 duelos melhor que 83 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Cache18
39 % -
0,83 -
89,5 -
1,13-
62 % de 91 duelos -
42 % de 12 situações -
Nuke14
36 % -
0,89 -
89,6 -
1,23-
63 % de 62 duelos -
38 % de 13 situações -
Ancient13
54 % -
0,90 -
92,5 -
1,23-
60 % de 52 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis12
17 % -
0,73 -
80,1 -
1,03-
53 % de 49 duelos -
75 % de 4 situações -
Vertigo5
40 % -
0,79 -
86,4 -
1,04-
51 % de 41 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RksmeN joga

Em 157 partidas, RksmeN tem K/R 0,84, ADR 88,9 e rating 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 86 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. RksmeN perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+90 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,0. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.