RisC-

Argentina
151 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RisC- joga?

Rating 1,00 (de 114 partidas) K/R 0,75 ADR 85,9 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,8 %+1,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 16x 4K, 5 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 4,3+0,5 · Ø 3,8 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,03 · Ø 0,25 melhor que 46 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +6,5, Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −159 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Às terças +7 ELO, winrate 42 %

RisC- perde mais ELO no Mirage: −159 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,86 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % melhor que 58 %
0,74 melhor que 69 %
84,4 melhor que 83 %
0,99 melhor que 59 %
48 % de 290 duelos melhor que 43 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Dust 245
69 % melhor que 97 %
0,80 melhor que 91 %
91,2 melhor que 96 %
1,09 melhor que 87 %
53 % de 221 duelos melhor que 74 %
18 % de 17 situações melhor que 7 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
87,4 -
1,04-
44 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke11
45 % -
0,67 -
81,1 -
0,95-
42 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno8
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,77-
66 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis6
17 % -
0,68 -
79,5 -
0,82-
46 % de 35 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,60 -
74,3 -
0,98-
67 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RisC- joga

Em 151 partidas, RisC- tem K/R 0,75 e ADR 85,9; o rating das 114 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 5. Em média 16,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 45 partidas. Em 43 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. RisC- perde mais ELO no Mirage (−159 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +6,5, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.