RinchoOo

Kosovo
331 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RinchoOo joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,8 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
EntryMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 14 em 331 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 61x 4K, 8 aces em 242 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 6,5+2,2 · Ø 4,3 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 86,9, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −153 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −22 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −55 ELO, winrate 46 %

RinchoOo perde mais ELO no Dust 2: −153 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient85
52 % bem na média
0,76 melhor que 65 %
88,5 melhor que 87 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 480 duelos melhor que 62 %
30 % de 53 situações melhor que 29 %
Anubis74
57 % melhor que 67 %
0,84 melhor que 88 %
91,4 melhor que 91 %
1,15 melhor que 84 %
55 % de 429 duelos melhor que 71 %
38 % de 39 situações bem na média
Mirage74
55 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 83 %
87,4 melhor que 85 %
1,12 melhor que 85 %
52 % de 423 duelos melhor que 61 %
53 % de 43 situações melhor que 85 %
Dust 258
48 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 43 %
82,6 melhor que 66 %
0,97 melhor que 37 %
49 % de 328 duelos melhor que 43 %
36 % de 33 situações melhor que 47 %
Inferno21
48 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 42 %
74,6 melhor que 17 %
1,01 melhor que 42 %
45 % de 116 duelos melhor que 19 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke10
40 % -
0,90 -
89,8 -
1,27-
57 % de 37 duelos -
83 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,80 -
90,2 -
1,12-
71 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RinchoOo joga

Em 331 partidas, RinchoOo tem K/R 0,78, ADR 86,8 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 74 partidas. Em 148 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. RinchoOo perde mais ELO no Dust 2 (−153 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+111 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +94 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 86,9, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.