Como Riczardo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Riczardo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: ±0 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,79 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 79 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Riczardo joga
Em 79 partidas, Riczardo tem K/R 0,64 e ADR 70,2; o rating das 52 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,2. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 13 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 27 abaixo de 0,90. Riczardo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 41 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.