Rich_Minon1

Ucrânia
127 partidas registradas
Última atualização:

Como Rich_Minon1 joga?

Rating 0,99 (de 81 partidas) K/R 0,66 ADR 74,9 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +7,4, Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,61). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −23 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 41 %

Rich_Minon1 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −23 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 27 %
74,9 melhor que 28 %
1,03 melhor que 66 %
57 % de 90 duelos melhor que 87 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Mirage29
48 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 37 %
77,1 melhor que 42 %
0,97 melhor que 44 %
46 % de 83 duelos melhor que 30 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Nuke17
65 % melhor que 84 %
0,55 melhor que 2 %
66,2 melhor que 5 %
0,89-
75 % de 20 duelos melhor que 99 %
50 % de 2 situações melhor que 78 %
Ancient15
60 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 37 %
74,7 melhor que 30 %
0,96-
61 % de 36 duelos melhor que 96 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
74,7 -
0,90-
45 % de 33 duelos -
25 % de 8 situações -
Anubis13
54 % -
0,71 -
78,7 -
0,99-
43 % de 40 duelos -
0 % de 11 situações -
Cache4
75 % -
0,78 -
79,8 -
1,13-
56 % de 9 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rich_Minon1 joga

Em 127 partidas, Rich_Minon1 tem K/R 0,66 e ADR 74,9; o rating das 81 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 6. Em média 14,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 27 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Rich_Minon1 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−23 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +7,4, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.