RezeR6

Japão
139 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RezeR6 joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,2 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 16 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 24 %−12 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,18 · Ø 0,26 melhor que 5 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 1.460
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −82 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −44 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −5 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

RezeR6 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −82 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % melhor que 9 %
0,68 melhor que 33 %
73,7 melhor que 24 %
0,94 melhor que 30 %
52 % de 125 duelos melhor que 63 %
26 % de 23 situações melhor que 21 %
Dust 228
43 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 41 %
73,3 melhor que 20 %
1,01 melhor que 56 %
54 % de 78 duelos melhor que 75 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Anubis25
44 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 35 %
70,3 melhor que 8 %
1,00 melhor que 53 %
48 % de 66 duelos melhor que 39 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Inferno21
67 % melhor que 92 %
0,72 melhor que 56 %
70,6 melhor que 12 %
1,02 melhor que 63 %
65 % de 43 duelos melhor que 97 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient17
53 % melhor que 61 %
0,63 melhor que 7 %
65,7 melhor que 1 %
0,91 melhor que 19 %
47 % de 32 duelos melhor que 33 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
70,8 -
1,02-
39 % de 31 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
100 % -
0,65 -
67,1 -
0,97-
71 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RezeR6 joga

Em 139 partidas, RezeR6 tem K/R 0,69, ADR 71,2 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 41 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. RezeR6 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−82 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 43 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.460. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.