Reyshion

Alemanha
126 partidas registradas
Última atualização:

Como Reyshion joga?

Rating 1,16 (de 81 partidas) K/R 0,82 ADR 89,0 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 90,4, Headshots em 53 %, ELO em 2.326
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −4 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +72 ELO, winrate 45 %

Reyshion perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % melhor que 62 %
0,87 melhor que 91 %
89,7 melhor que 85 %
1,27 melhor que 95 %
46 % de 84 duelos melhor que 21 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Cache26
62 % -
0,86 -
90,4 -
1,20-
52 % de 107 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno25
64 % melhor que 78 %
0,78 melhor que 62 %
89,7 melhor que 81 %
1,17 melhor que 79 %
54 % de 91 duelos bem na média
86 % de 7 situações melhor que 99 %
Ancient23
35 % melhor que 7 %
0,83 melhor que 84 %
93,5 melhor que 91 %
1,07-
42 % de 62 duelos melhor que 8 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Anubis8
38 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Dust 28
25 % -
0,67 -
74,3 -
0,88-
50 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,2 -
0,95-
28 % de 18 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Reyshion joga

Em 126 partidas, Reyshion tem K/R 0,82 e ADR 89,0; o rating das 81 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: K/D com 1,21. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 47 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. Reyshion perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Cache (+119 ELO, winrate 62 %). Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 90,4, Headshots em 53 %, ELO em 2.326. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.