Reymo0o
Como Reymo0o joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,91). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 81,5. Últimos 3 meses: 79,3 (no começo 71,7). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 61 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 38 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.418. Últimos 3 meses: 2.418 (no começo 2.063).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Reymo0o perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 208 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Reymo0o joga
Em 208 partidas, Reymo0o tem K/R 0,73, ADR 78,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 74 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. Reymo0o perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+115 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 p.p., ELO +355. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −8.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.