RexasOoO

Lituânia
50 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RexasOoO joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,8 de 50 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 2x 4K, 2 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se RexasOoO está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 38 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

0,53
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 50 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 60 %
79,5 melhor que 56 %
1,00 melhor que 57 %
52 % de 54 duelos melhor que 63 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
78,8 -
1,05-
56 % de 64 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno8
25 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
55 % de 33 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis3
33 % -
0,63 -
73,8 -
0,77-
56 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,61 -
62,9 -
0,83-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,88 -
93,7 -
1,17-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RexasOoO joga

Em 50 partidas, RexasOoO tem K/R 0,72, ADR 77,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 19 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.