ReverseHope

Dinamarca
125 partidas registradas
Última atualização:

Como ReverseHope joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,04 · Ø 0,26 melhor que 61 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +15 p.p., ELO +186
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,60). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas +2 ELO, winrate 32 %
Aos domingos −48 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 27 %
76,1 melhor que 33 %
0,92 melhor que 22 %
45 % de 252 duelos melhor que 23 %
43 % de 37 situações melhor que 64 %
Mirage21
43 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 33 %
76,1 melhor que 37 %
0,95 melhor que 34 %
51 % de 120 duelos melhor que 57 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Anubis16
44 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 54 %
81,0 melhor que 60 %
0,96 melhor que 35 %
56 % de 81 duelos melhor que 80 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Cache10
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,88-
47 % de 55 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient9
56 % -
0,83 -
87,6 -
1,18-
60 % de 42 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke7
43 % -
0,76 -
79,1 -
1,05-
36 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
100 % -
0,50 -
67,8 -
0,78-
48 % de 25 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
60,0 -
0,97-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ReverseHope joga

Em 125 partidas, ReverseHope tem K/R 0,69, ADR 77,0 e rating 0,95. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 54 partidas. Em 31 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +15 p.p., ELO +186. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.