Rev6nge

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 124 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▼ 108
3.090
Pico em 30 dias: 3.198
Rank EU ▲ 300 posições
#5.705
Ucrânia #342 no Ucrânia
30 dias · antes #6.005 · melhor #4.751
Última atualização:

Como Rev6nge joga?

Rating 1,04 (de 99 partidas) K/R 0,76 ADR 79,5 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,23 · Ø 0,32 melhor que 1 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +114
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 78,3, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −28 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados +18 ELO, winrate 48 %

Rev6nge perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis44
64 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 75 %
82,8 melhor que 57 %
1,12 melhor que 68 %
58 % de 126 duelos melhor que 79 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Ancient39
41 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 26 %
75,9 melhor que 17 %
0,95 melhor que 14 %
46 % de 126 duelos melhor que 15 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Nuke15
67 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 72 %
86,2 melhor que 67 %
1,18-
68 % de 37 duelos melhor que 97 %
54 % de 13 situações melhor que 80 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,8 -
0,97-
44 % de 43 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache6
50 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
64 % de 22 duelos -
-
Overpass6
67 % -
0,84 -
85,2 -
1,09-
31 % de 16 duelos -
-
Dust 23
67 % -
0,65 -
61,5 -
0,91-
25 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rev6nge joga

Em 124 partidas, Rev6nge tem K/R 0,76 e ADR 79,5; o rating das 99 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 46 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Rev6nge perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+233 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 78,3, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.