ReusoliX

EUA
341 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ReusoliX joga?

Rating 0,98 (de 291 partidas) K/R 0,70 ADR 75,4 de 341 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (280 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de faca 5 em 341 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 280 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 0,9−2,9 · Ø 3,8 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,15 · Ø 0,25 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +52
= Igual
ADR em 75,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 341 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
140 partidas · 51 % de winrate
Na 1ª partida do dia +1 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +156 ELO, winrate 44 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 38 %

ReusoliX perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 341 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 64 %
79,3 melhor que 60 %
1,01 melhor que 65 %
54 % de 452 duelos melhor que 76 %
38 % de 66 situações melhor que 47 %
Ancient75
55 % melhor que 64 %
0,70 bem na média
74,7 melhor que 33 %
0,96 melhor que 53 %
47 % de 220 duelos melhor que 38 %
49 % de 47 situações melhor que 79 %
Inferno45
38 % melhor que 17 %
0,67 melhor que 37 %
70,4 melhor que 16 %
0,97 bem na média
48 % de 114 duelos melhor que 43 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Anubis37
51 % melhor que 51 %
0,69 melhor que 42 %
74,4 melhor que 29 %
0,99 melhor que 56 %
52 % de 128 duelos melhor que 67 %
44 % de 18 situações melhor que 70 %
Cache23
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
51 % de 67 duelos -
45 % de 11 situações -
Nuke13
31 % -
0,65 -
67,7 -
0,86-
45 % de 44 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 24
50 % -
0,70 -
68,0 -
0,98-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
75 % -
0,58 -
63,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ReusoliX joga

Em 341 partidas, ReusoliX tem K/R 0,70 e ADR 75,4; o rating das 291 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 15,1 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 75 partidas. Em 93 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 280 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. ReusoliX perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+177 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +52. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,9. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.