RetireTimeee

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 199 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RetireTimeee joga?

Rating 1,07 (de 178 partidas) K/R 0,75 ADR 77,9 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 0 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 77,7
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −106 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
No Anubis −24 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −78 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −85 ELO, winrate 44 %

RetireTimeee perde mais ELO no Nuke: −106 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % melhor que 86 %
0,73 melhor que 42 %
77,6 melhor que 32 %
1,07 melhor que 59 %
52 % de 225 duelos bem na média
48 % de 31 situações melhor que 76 %
Anubis41
51 % melhor que 45 %
0,81 melhor que 78 %
83,8 melhor que 62 %
1,12 melhor que 74 %
54 % de 149 duelos melhor que 61 %
35 % de 26 situações melhor que 39 %
Ancient31
48 % melhor que 34 %
0,77 melhor que 55 %
79,6 melhor que 34 %
1,11 melhor que 69 %
47 % de 117 duelos melhor que 21 %
48 % de 25 situações melhor que 75 %
Dust 231
65 % melhor que 89 %
0,75 bem na média
75,1 melhor que 19 %
1,08 melhor que 59 %
46 % de 118 duelos melhor que 20 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Nuke26
31 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 18 %
71,5 melhor que 6 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 100 duelos melhor que 19 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Vertigo4
75 % -
0,68 -
68,2 -
0,96-
61 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,68 -
74,8 -
0,87-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RetireTimeee joga

Em 199 partidas, RetireTimeee tem K/R 0,75 e ADR 77,9; o rating das 178 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 69 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. RetireTimeee perde mais ELO no Nuke (−106 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+68 ELO, winrate 63 %). Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.