Resesj

Irã
253 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Resesj joga?

Rating 0,99 (de 249 partidas) K/R 0,73 ADR 78,9 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (173 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 17 em 253 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 29x 4K, 5 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +391
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 77,9, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −29 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −26 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às quartas −22 ELO, winrate 31 %

Resesj perde mais ELO na 4ª partida do dia: −29 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 32 %
76,0 melhor que 32 %
0,93 melhor que 24 %
49 % de 291 duelos melhor que 43 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Dust 251
55 % melhor que 65 %
0,78 melhor que 76 %
82,7 melhor que 66 %
1,07 melhor que 72 %
58 % de 306 duelos melhor que 86 %
47 % de 32 situações melhor que 75 %
Anubis46
50 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 48 %
83,0 melhor que 64 %
0,99 melhor que 40 %
51 % de 227 duelos bem na média
27 % de 30 situações melhor que 24 %
Ancient39
44 % melhor que 25 %
0,76 melhor que 65 %
81,2 melhor que 54 %
1,02 bem na média
45 % de 239 duelos melhor que 17 %
27 % de 26 situações melhor que 22 %
Nuke33
58 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 23 %
75,3 melhor que 16 %
0,94 melhor que 16 %
52 % de 169 duelos melhor que 47 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Inferno20
60 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 32 %
73,6 melhor que 15 %
0,99 melhor que 35 %
43 % de 80 duelos melhor que 13 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Resesj joga

Em 253 partidas, Resesj tem K/R 0,73 e ADR 78,9; o rating das 249 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 90 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. Resesj perde mais ELO na 4ª partida do dia (−29 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +391. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 77,9, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.