Repellent

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 303 partidas registradas 138 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Repellent joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,3 de 303 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 303 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 303 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 233 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +189
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 74,1
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 303 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −94 ELO
80 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −41 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Às sextas +19 ELO, winrate 48 %

Repellent perde mais ELO no Dust 2: −94 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 303 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
50 % melhor que 44 %
0,66 melhor que 13 %
74,6 melhor que 18 %
0,94 melhor que 17 %
50 % de 347 duelos melhor que 42 %
39 % de 57 situações melhor que 53 %
Ancient56
61 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 23 %
77,0 melhor que 26 %
0,96 melhor que 25 %
49 % de 201 duelos melhor que 35 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Inferno38
61 % melhor que 71 %
0,64 melhor que 6 %
74,2 melhor que 16 %
0,92 melhor que 9 %
44 % de 115 duelos melhor que 10 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Mirage33
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
78,7 melhor que 37 %
1,03 melhor que 47 %
53 % de 129 duelos melhor que 61 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Cache32
56 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
44 % de 114 duelos -
35 % de 17 situações -
Anubis29
55 % melhor que 57 %
0,62 melhor que 4 %
70,5 melhor que 4 %
0,87 melhor que 6 %
43 % de 114 duelos melhor que 11 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Nuke24
42 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 14 %
73,4 melhor que 11 %
0,93 melhor que 13 %
54 % de 85 duelos melhor que 57 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Overpass3
0 % -
0,49 -
51,9 -
0,68-
25 % de 12 duelos -
-
Vertigo3
0 % -
0,62 -
81,3 -
0,88-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Repellent joga

Em 303 partidas, Repellent tem K/R 0,66, ADR 74,3 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 89 de 303 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Repellent perde mais ELO no Dust 2 (−94 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Cache (+65 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +189. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 74,1. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.