Renato1225

Taiwan
217 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▼ 67
1.817
Pico em 30 dias: 1.935
Rank SEA ▼ 1.753 posições
#9.920
30 dias · antes #8.167 · melhor #7.625
Última atualização:

Como Renato1225 joga?

Rating 1,00 (de 195 partidas) K/R 0,72 ADR 77,5 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 33 %−14 p.p. · Ø 47 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −76

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,65). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −154 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −134 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −57 ELO, winrate 40 %

Renato1225 perde mais ELO no Mirage: −154 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 67 %
81,5 melhor que 60 %
1,05 melhor que 63 %
52 % de 341 duelos melhor que 60 %
49 % de 37 situações melhor que 75 %
Ancient39
46 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 48 %
79,0 melhor que 37 %
1,00 melhor que 46 %
51 % de 175 duelos bem na média
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Mirage36
36 % melhor que 8 %
0,72 bem na média
77,5 melhor que 38 %
0,97 melhor que 36 %
48 % de 186 duelos melhor que 36 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Inferno25
56 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 37 %
73,6 melhor que 20 %
1,01 melhor que 55 %
56 % de 115 duelos melhor que 75 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Anubis20
50 % bem na média
0,67 melhor que 22 %
73,3 melhor que 17 %
0,87 melhor que 11 %
47 % de 111 duelos melhor que 28 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Nuke16
63 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 20 %
73,9 melhor que 14 %
1,06-
61 % de 54 duelos melhor que 92 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Cache11
36 % -
0,65 -
69,6 -
0,92-
51 % de 67 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Renato1225 joga

Em 217 partidas, Renato1225 tem K/R 0,72 e ADR 77,5; o rating das 195 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 72 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. Renato1225 perde mais ELO no Mirage (−154 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+154 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −76. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.