Rempy

Eslováquia
No FACEIT desde 2015 193 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Rempy joga?

Rating 1,00 (de 153 partidas) K/R 0,71 ADR 76,9 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 77,2, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −420

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −62 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −30 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados +15 ELO, winrate 41 %

Rempy perde mais ELO no Anubis: −62 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
50 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 42 %
79,0 melhor que 33 %
1,05 bem na média
42 % de 102 duelos melhor que 6 %
62 % de 13 situações melhor que 94 %
Anubis47
51 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 20 %
75,9 melhor que 19 %
0,99 melhor que 27 %
47 % de 197 duelos melhor que 21 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Dust 241
46 % melhor que 23 %
0,77 melhor que 58 %
82,3 melhor que 53 %
1,07 melhor que 53 %
58 % de 156 duelos melhor que 80 %
44 % de 34 situações melhor que 66 %
Inferno21
43 % melhor que 9 %
0,66 melhor que 5 %
74,2 melhor que 7 %
0,94 melhor que 6 %
47 % de 86 duelos melhor que 13 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Mirage19
63 % melhor que 86 %
0,66 melhor que 11 %
70,0 melhor que 5 %
0,97 melhor que 22 %
44 % de 59 duelos melhor que 10 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache8
38 % -
0,56 -
64,0 -
0,74-
55 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
67 % -
0,72 -
74,5 -
1,01-
50 % de 14 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rempy joga

Em 193 partidas, Rempy tem K/R 0,71 e ADR 76,9; o rating das 153 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 52 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. Rempy perde mais ELO no Anubis (−62 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+71 ELO, winrate 46 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: ELO −420. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 77,2, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.