Rekiniarz

Polônia
No FACEIT desde 2017 268 partidas registradas
Última atualização:

Como Rekiniarz joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,2 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,5+3,3 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 9 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 49 %, ELO em 2.027
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,69). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −172 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −42 ELO
70 partidas · 50 % de winrate

Rekiniarz perde mais ELO na 1ª partida do dia: −172 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 61 %
83,2 melhor que 64 %
1,08 melhor que 69 %
49 % de 364 duelos melhor que 40 %
47 % de 68 situações melhor que 74 %
Inferno70
50 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 67 %
85,9 melhor que 73 %
1,08 melhor que 67 %
49 % de 357 duelos melhor que 33 %
41 % de 41 situações melhor que 60 %
Ancient64
47 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 54 %
81,3 melhor que 48 %
1,05 melhor que 58 %
49 % de 290 duelos melhor que 38 %
36 % de 50 situações melhor que 45 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
84,8 -
1,14-
51 % de 61 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis13
62 % -
0,60 -
75,2 -
0,85-
39 % de 44 duelos -
57 % de 7 situações -
Dust 26
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,93-
47 % de 34 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache4
0 % -
0,75 -
82,6 -
1,01-
33 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rekiniarz joga

Em 267 partidas, Rekiniarz tem K/R 0,75, ADR 83,2 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 116 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Rekiniarz perde mais ELO na 1ª partida do dia (−172 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+272 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +251 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %, ELO em 2.027. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 29 %, saldo de ELO −97.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.